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10 March 2007
Le premier mois passé au sein de Dreamworks Animation a été principalement consacré à la formation sur les outils propriétaires. En effet, Maya est utilisé seulement pour le modeling et une partie des effets. Tout le reste des tâches est effectué avec des logiciels maisons.
Beaucoup de choses à apprendre : un logiciel de composition, de lightning, d'animation, de rendu, de distribution de calcul sur le renderFarm, de fluide, pas mal de visualiseurs de fichiers, un langage de script et beaucoup de commandes en shell...

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28 November 2005
Comme dans tous les secteurs économiques, on joue au yoyo avec les fusions acquisitions, puis rachat ou séparation. Autodesk poursuit sa logique, après avoir racheté de nombreuses compagnies telles que Terran éditeur de Media Cleaner Pro, c-plan, Solid Dynamics, Engineering Intent Corporation, c’était le tour de Discreet Logic, célèbre éditeur des logiciels Inferno, Flame, Fire,.. Il allait de cette nouvelle vague de fusions 3d/compositing …
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27 October 2005
Je travail actuellement sur le projet 10.5 Apocalypse. C’est un film télévision pour NBC. Meteor crée des effets sur près de 100 plans en HDTV (1920×1080). Pour le département de FX, le principal défi consiste, a réaliser une faille de plusieurs kilomètres de long qui se crée à très grande vitesse. Elle se voit autant en plan général qu’en gros plan. Sans donner trop …
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8 July 2005
Bruno Mathieu du magazine Studio Multimédia m'a proposé de m'interviewer pour le numéro d'été (n°80, daté juillet-août) sur mon travail et celui de Meteor sur le film Fantastic Four.
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18 February 2005
La production de F4 a vraiment débuté cette semaine. Jusqu’a présent, nous développions des setups et des recettes. Maintenant, nous avons commencés de produire les premiers shots dont certains seront visibles dans le prochain trailler. Pour ce projet, Meteor m’a confié la responsabilité de la supervision de l’équipe FX. Pour le moment, celle-ci est composé de 3 personnes, mais elle devrait monter jusqu’à 10 …
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6 January 2005
Je peux maintenant donner quelques informations sur mon travail actuel. Depuis le mois de novembre 2004, je développe des setups d’FX pour Fantastic Four, le film du mois de juillet 2005 de la Fox. Ce film est une adaptation de la série de bandes dessinées de 4 supers héros de Marvel : la femme invisible, l’homme de pierre, l’homme de feu et l’homme élastique. …
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31 July 2004
Voila… Après 4 mois de travail sur Exorcist 0, le projet a été officiellement fini hier. Pour ce projet, comme le précédent (Scooby Doo 2), j’ai utilisé Maya et RenderMan avec un PC sous Linux. Je suis vraiment conquis par RenderMan. Il me reste encore beaucoup à apprendre sur lui. Ma mission consistait à développer un setup de footPrint (traces de pas) pour une …