Lucas Janin | kung fu panda Archives - Page 2 of 3 - Lucas Janin

kung fu panda

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    20 December 2007

    Je viens juste de sortir du screening de Kung Fu Panda. Aujourd’hui, dans la salle de projection de Dreamworks Animation, nous avions 3 invites inhabituels : Le premier est Jeffrey Katzenberg. c’est la première fois que je le vois lors d’une projection de film non terminé. Le deuxième est Jack Black, la voie de Po (le panda)… qui possède beaucoup de points communs avec …

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    1 December 2007

    Suite à l’intérêt pour mes billets techniques sur Blastcode et la destruction de mur, je me suis décidé à poursuivre l’expérience avec un nouveau effet que je suis en train de réaliser. Comme d’habitude, je dois rester très général pour des raisons évidentes. Il m’a été confie la création du setup pour animer des tuiles pour la séquence du dernier combat. La problématique est …

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    1 August 2007

    Suite au grand nombre de questions sur les commentaires du billet Kung Fu Panda : Blastcode, je me suis décidé à écrire un billet pour approfondir le sujet.

    En premier lieu, je suis étonné de constater que certains de mes lecteurs pensent que des entreprises comme DWA n'utilisent aucun logiciel commercial. Le pipeline de DWA est certes très propriétaire, mais dans le département des effets nous utilisons quelques logiciels commerciaux principalement Maya et Houdini (XSI a été testé, mais n'a pas été retenu). Il faudrait à DWA d'énormes ressources pour développer un logiciel de dynamique aussi complet que ces deux programmes.

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    20 July 2007

    Jusqu'à maintenant, je n'ai jamais écrit de billet très technique sur mon travail dans les effets. Voici le premier, il y en aura d'autres si le sujet sait trouver son public. Pour les néophytes, je conseille une lecture en diagonale :-).

    Sur une des séquences finales de combats du film Kung Fu Panda, je suis en train d'utiliser Blastcode, un plug-in de destruction pour Maya, pour créer un impact dans un mur. Ce plug-in a été utilisé dans de nombreux films à effet : Transformers, Fantastic Four 2, King Kong, X-Men 3,... Je vous conseille de faire un tour sur leur site pour comprendre ce que peut effectuer ce plug-in.

    Exemple de destruction tiré du site web de Blastcode

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    4 July 2007

    Petite série de photos de la vie au studio de Dreamworks Animation á Glendale. La semaine dernière, c’était l’anniversaire d’Evelyne, la productrice de l’équipe d’effet de Kung Fu Panda. Étrange, j’ai fait que des formats verticaux, mon prochain boîtier aura un grip. Pour le même prix, je vous donne 4 photos qui se passaient parallèlement á l’anniversaire. Je suis en train de tester si …

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    30 April 2007

    Le temps passe vite.. Voilà déjà 3 mois que je travaille chez Dreamworks.

    Pour le moment, je travaille sur des effets culinaires (cookies, gâteau de riz, pattes,.. ) sur deux séquences du Film Kung Fu Panda. Je me demande si cela a un rapport avec ma nationalité française :-). Je devrais aussi faire des effets sur un plan du teaser du film, mais ce dernier n'est plus d'actualité, pour le moment. Pour ne pas faire d'indigestion de nourritures, j'ai demandé à avoir des plans différents. J'ai été entendu après ma séquence de pattes, je travaillerais sur un plan plus sympathique : une désintégration en poussière d'une chaise.

    Avec le temps, je commence à mieux cerner le pipeline de Dreamworks, me rendre compte de ses nombreux points forts et aussi de ses faiblesses. Il faut aussi apprendre à les contourner ces dernières. Certains peuvent le trouver lourd et ancien, mais il devient très efficace pour l'application d'un effet sur de nombreux plans. J'apprécie aussi le support disponible à Dreamworks. Je ne me sens jamais seul, même si un directeur technique ne travaille pas sur mon film, il se fera un plaisir de passer une heure avec moi pour m'expliquer comment fonctionne l'outil qu'il a développé. Ce pipeline est continuellement en développement, les problèmes que je dois contourner sur mon projet seront résolus sur le prochain film.

    Le render farm répond toujours aussi rapidement même si nous avons perdu 25% de machines. En effet, une partie des machines de rendu de Glendale est allouée à Redwood City (PDI) pour Sherk 3 qui est en phase de finalisation. Allez courage, le film sort le 18 mai :-).