Dreamworks : Month 3
Le temps passe vite.. Voilà déjà 3 mois que je travaille chez Dreamworks.
Pour le moment, je travaille sur des effets culinaires (cookies, gâteau de riz, pattes,.. ) sur deux séquences du Film Kung Fu Panda. Je me demande si cela a un rapport avec ma nationalité française :-). Je devrais aussi faire des effets sur un plan du teaser du film, mais ce dernier n’est plus d’actualité, pour le moment. Pour ne pas faire d’indigestion de nourritures, j’ai demandé à avoir des plans différents. J’ai été entendu après ma séquence de pattes, je travaillerais sur un plan plus sympathique : une désintégration en poussière d’une chaise.
Avec le temps, je commence à mieux cerner le pipeline de Dreamworks, me rendre compte de ses nombreux points forts et aussi de ses faiblesses. Il faut aussi apprendre à les contourner ces dernières. Certains peuvent le trouver lourd et ancien, mais il devient très efficace pour l’application d’un effet sur de nombreux plans. J’apprécie aussi le support disponible à Dreamworks. Je ne me sens jamais seul, même si un directeur technique ne travaille pas sur mon film, il se fera un plaisir de passer une heure avec moi pour m’expliquer comment fonctionne l’outil qu’il a développé. Ce pipeline est continuellement en développement, les problèmes que je dois contourner sur mon projet seront résolus sur le prochain film.
Le render farm répond toujours aussi rapidement même si nous avons perdu 25% de machines. En effet, une partie des machines de rendu de Glendale est allouée à Redwood City (PDI) pour Sherk 3 qui est en phase de finalisation. Allez courage, le film sort le 18 mai :-).
Je suis évidemment impatient découvrir ce film. Je pourrai le voir maintenant presque fini sur ma machine, les séquences sont toutes accessibles en demi-résolution et avec le son non finalisé. Mais je préfère attendre de le voir fini sur grand écran. Pour les employés de Dreamworks, cela sera le 12 mai.
Comme en février nous avons eu ce mois-ci une projection du film Kung Fu Panda dans état actuel. On peut voir l’avancement du projet en 2 mois, mais aussi la quantité de travail à réaliser. Nous avons du pain sur la planche, spécialement notre département des effets. Avant cette projection, l’ensemble de l’équipe d’effet a eu une activité extérieure pour fêter la livraison d’une grosse séquence. La majorité de l’équipe a voté pour le “shooting range”… Welcom to america ! Partagé entre mes convictions personnelles et mon envie d’intégration j’y suis tout de même allé, mais au lieu de tirer des balles sur des cibles en carton, j’ai tiré le portrait des tireurs :-) Pour les personnes intéressées, une petite sélection de photos de l’évènement se trouve sur ma galerie de photo de Picasaweb.
Désolé de ne pas avoir eu le temps de répondre avant aux questions poses dans les commentaires du billet précédant. Je profite de ce billet y répondre ici.
La distribution de Linux utilisé à Dreamworks pour les stations de travail est Redhat Workstation. Pour ce qui est du logiciel 2d, Photoshop est seulement utilisé par le département de textures, mat painting et Art. Le département de texture utilise aussi un outil interne de paint 3d. Le reste de département utilise Gimp.
Voila, je retourne sur mon setup de pattes.
6 Comments
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Haa ! enfin des nouvelles ! Intéressant ton histoire de “shooting range”. Ca permet de comprendre a quel point les armes font parti de la culture américaine.. Bon courage pour la suite ! et donne plus de news ! :-)
Passionnant ce blog ! Je suis admiratif devant ton parcours, félicitations, et surtout continue comme cela !
Wowaou, c’est vraiment sympa de nous faire partager ta vie chez Dreamworks. Ca fait rèver, surtout pour les jeunes infographistes qui sont dans mon cas et qui vont se baigner dans la vie active dans quelques mois. Je ne vise pas Dreamworks, mais le prochain long métrage du réalisateur de Sharktale, Bibo Bergeron qui a créé son propre studio, Bibo Studio, à Nice en France. J’habite sur place et commencer par un tel projet serait vraiment excitant, même si le cadre de vie ne sera pas aussi beau que chez DWA. Mais l’organisation du travail, sera similaire je pense vu l’expérience du Director… Donc continue de partager ton expérience, l’organisation, etc… ça m’interesse beaucoup
Concernant Kung Fu Panda, on est en train de réaliser notre court métrage de fin d’étude avec aussi un Panda. C’est moi qui ait fait le setup et aussi un peu d’anim. C’est déjà pas facile du tout. Mais vu la morphologie de celui de DWA, j’imagine la merde que ça doit être pour les character technical director et les animateurs.
Continue de partager ton expérience et longue vie à ton blog.
Linux dans les studios d’animation
On entend souvent parler de la suprématie de Microsoft dans les entreprises. Cependant, il semblerait que ce ne soit pas du tout le cas dans les studios des grands producteurs de films d’animation. Lucas, qui travaille depuis plus de trois mois
Merci de vos commentaires… Désolé de ma réponse tardive
Rhino Féroce , tu as fait de bien beaux voyages et ramener de belles photos.. Dommage qur ton site soit lent (enfin, ce matin pour moi).
xzof, le rig du panda est en parti retouché pour les shots problematiques (50% de ceux-ci) dans le département de cfx (caractère effet), les vêtements entre autres.
[…] Pas convaincu par ce que j’annonce ? Voici la source, un billet tiré du blog d’un graphiste de chez Dreamworks ! Lire le billet […]