Lucas Janin | Lucas Janin, Author at Lucas Janin - Page 28 of 43

Author Archive

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    29 May 2007

    Nous voilà juste de retour de San Francisco, le moteur de la voiture est encore chaud et les cartes mémoire sont déjà chargées dans Aperture :-) J’ai juste eu envie de monter rapidement un petit panorama avant de m’effondrer dans mon lit… Voici une vue de la cote Pacifique sur la route “1” entre Cambria et San Francisco. La suite durant la semaine… …

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    24 May 2007

    Cette semaine à Dreamworks, nous sommes très heureux du succès de Shrek 3 au box-office des États-Unis et au Canada. Le premier week-end de sa sortie, le film a rèalisè 122 millions de recettes. C’est mieux que Shrek 2 qui déjà avait battu des records. Reste à voir comme va se comporter, ce week-end, le troisième volet de l’ogre vert face au troisième épisode …

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    12 May 2007

    Il y a près de 2 ans qu’une série de clichés d’une excursion de photos dans une scierie à vapeur dormait dans mon iMac, puis dans mes disques externes quand j’étais sans machine. Me voila avec mon tout nouveau Mac Pro (quel plaisir !), je me décide de la publier. Avec ma nouvelles machine, pourtant en cour de configuration, cela m’a pris très peu …

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    8 May 2007

    Griffith Park, le seul grand parc de Los Angeles est en proie aux flammes. Il se trouve à moins de 1,5 km de Dreamworks. Nous étions aux premières loges pour voir la colonne de fumée et de flammes. Nous pouvions même voir les lances d'incendie projeter de l'eau. Même si le spectacle n'est pas réjouissant toute l'équipe d'effets regardait avec attention l'évolution de ce nuage gigantesque.

    Malheureusement pas d'appareil photo avec moi. Certains avaient plus de chance à Dreamworks.

    En fin d'après-midi, durant mon retour en vélo à la maison, le feu semblait maîtrisé, même si les rues de Glendale étaient très enfumées. Mais à 20h30 voici ce que l'on pouvait voir depuis le haut de la colline au dessus de ma maison avec mon 17-40 (27mm en 35mm). Pour donner un ordre d'idée des grandeurs, le feu se trouve à une distance de 11 km :

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    30 April 2007

    Le temps passe vite.. Voilà déjà 3 mois que je travaille chez Dreamworks.

    Pour le moment, je travaille sur des effets culinaires (cookies, gâteau de riz, pattes,.. ) sur deux séquences du Film Kung Fu Panda. Je me demande si cela a un rapport avec ma nationalité française :-). Je devrais aussi faire des effets sur un plan du teaser du film, mais ce dernier n'est plus d'actualité, pour le moment. Pour ne pas faire d'indigestion de nourritures, j'ai demandé à avoir des plans différents. J'ai été entendu après ma séquence de pattes, je travaillerais sur un plan plus sympathique : une désintégration en poussière d'une chaise.

    Avec le temps, je commence à mieux cerner le pipeline de Dreamworks, me rendre compte de ses nombreux points forts et aussi de ses faiblesses. Il faut aussi apprendre à les contourner ces dernières. Certains peuvent le trouver lourd et ancien, mais il devient très efficace pour l'application d'un effet sur de nombreux plans. J'apprécie aussi le support disponible à Dreamworks. Je ne me sens jamais seul, même si un directeur technique ne travaille pas sur mon film, il se fera un plaisir de passer une heure avec moi pour m'expliquer comment fonctionne l'outil qu'il a développé. Ce pipeline est continuellement en développement, les problèmes que je dois contourner sur mon projet seront résolus sur le prochain film.

    Le render farm répond toujours aussi rapidement même si nous avons perdu 25% de machines. En effet, une partie des machines de rendu de Glendale est allouée à Redwood City (PDI) pour Sherk 3 qui est en phase de finalisation. Allez courage, le film sort le 18 mai :-).

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    10 March 2007

    Le premier mois passé au sein de Dreamworks Animation a été principalement consacré à la formation sur les outils propriétaires. En effet, Maya est utilisé seulement pour le modeling et une partie des effets. Tout le reste des tâches est effectué avec des logiciels maisons.

    Beaucoup de choses à apprendre : un logiciel de composition, de lightning, d'animation, de rendu, de distribution de calcul sur le renderFarm, de fluide, pas mal de visualiseurs de fichiers, un langage de script et beaucoup de commandes en shell...

  • 10 February 2007

    Avec un peu de retard, voici la publication du billet de fin du voyage par la route 66 entre Chicago et Santa Monica (Californie). En comptant la route depuis Montréal, le voyage fut de 5830 km et de 18 jours. Un nouveau numéro de chambre d’hôtel a mettre dans un coin de mémoire, chaque soir et à oublier vite pour le suivant… Se perdre …