Lucas Janin | meteor Archives - Page 2 of 3 - Lucas Janin

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  • 6 July 2005

    Ce soir, j’ai assisté à l’avant-première de Fantastic Four au Paramount de Montréal. Une longue fille d’attente nous attendait. Comme nous étions un bon nombre de l’équipe de Meteor, l’attente a été psychologiquement plus courte :-) Après, nous avons été fouillés et tout appareil pouvant prendre des photos ont été confisqué pour la duré du film… Étrange… Installation dans la salle, l’ensemble de Meteor …

  • 31 May 2005

    Après 6 mois de travail sur F4 (pré-production et production), nous avons fini de travailler sur ce film. Enfin pas exactement, quelques plans sont encore en finalisation… Oui encore … Dire que le film sort dans 6 semaines… Meteor a travaillé sur l’ensemble de la séquence qui se passe sur un pont… Je donnerai plus de détails prochainement sur le travail qui a …

  • 21 May 2005

    Voici la grande équipe de Meteor pour Fantastic Four. Tout le mode est là sauf les absents :-). Oui cela fait bien du monde... 116 personnes au total !!! :-) Et l'équipe d'FX au complet avec en fond les 240 shots de F4 dont plus de 100 nécessitaient des FX.

  • 18 February 2005

    La production de F4 a vraiment débuté cette semaine. Jusqu’a présent, nous développions des setups et des recettes. Maintenant, nous avons commencés de produire les premiers shots dont certains seront visibles dans le prochain trailler. Pour ce projet, Meteor m’a confié la responsabilité de la supervision de l’équipe FX. Pour le moment, celle-ci est composé de 3 personnes, mais elle devrait monter jusqu’à 10 …

  • 6 January 2005

    Je peux maintenant donner quelques informations sur mon travail actuel. Depuis le mois de novembre 2004, je développe des setups d’FX pour Fantastic Four, le film du mois de juillet 2005 de la Fox. Ce film est une adaptation de la série de bandes dessinées de 4 supers héros de Marvel : la femme invisible, l’homme de pierre, l’homme de feu et l’homme élastique. …

  • 31 July 2004

    Voila… Après 4 mois de travail sur Exorcist 0, le projet a été officiellement fini hier. Pour ce projet, comme le précédent (Scooby Doo 2), j’ai utilisé Maya et RenderMan avec un PC sous Linux. Je suis vraiment conquis par RenderMan. Il me reste encore beaucoup à apprendre sur lui. Ma mission consistait à développer un setup de footPrint (traces de pas) pour une …